所有的人,无论社会地位如何,无论性别,无论年纪,都会有自己的想法。

有的人能够喋喋不休,张嘴科学,闭嘴科学的说上一天,你问他科学是什么,他会说那是一套理论很深奥,只可意会,不可言传,要你自己去领悟。

林彦把这种人称为“民科”,不是说真的是民间科学家,而是思而不学的这种态度。

只是一直去想,却不去学习正确的科学理论,估计在他们想来,他们的那套理论,弄出个永动机,修炼出个法-轮也不是什么不可能的事情。

好在第五游戏部里的这些人,没有民科的存在。就算讨论,也都是基于事实在讨论。没有真的天马行空瞎-逼--逼的。

众人在美国的一个月,的确是有些收获。他们基本上都在千叶游戏北美分部的帮助下,进入了普通的美国家庭生活了一个月。

“现实为基础,要插上想象的翅膀,《模拟人生》的精髓,在于人们能够体验那些他们日常生活中,想象过,却从未去真正实现过的行为,以及日子。”林彦说道。

第五游戏部的众人,在林彦定下的这个基调中,开始讨论了起来。

基本意向达成,林彦最为这次会议的书记,记录了每个人的发言,将所有人的意见汇总在一起,写出一个章程,让助手去复印三十份,人手一张,让他们看着总结出的内容查缺补漏。

各个部门,负责各项工作的人,看了之后纷纷表示没有问题。

接下来,便是所有人都已经熟悉的分配任务。谁做什么,做多长时间。林彦再根据每个人的实际能力、执行力,选择就是他们自己说的时间,还是缩短或者延长。

经过了五个小时的会议,终于把所有事情全部敲定了。

刚下飞机,从美国回来没多久的众人。都是满脸疲惫,不少人连家都懒得回了,反正办公室里有睡袋,扯出来就睡着了。

林彦看着满地乱躺的人。出了公司,自己给自己下班了。

千叶游戏大楼,大约有一半的房间没有关灯。站在外头,抬起头,就能看到亮光中的人影。

电子游戏制作。大抵脑力劳动的成分比较多,而有一部分人,或者说大部分人,往往在夜里的时候,创作的意愿才强烈。

熬夜不好,原本千叶有希想让所有人都在正常时间上班,有着正常作息,当一个正常人。

可是,几乎所有人怨声载道。

单单是如此适应适应就好了,但是问题是。所有人的工作效率,实实在在的降低了。

原本一天能够完成的工作,现在要两天。

对于这些人,千叶有希最后也是无可奈何,最后只好恢复了自由时间工作的制度。所有人记得打卡就好了。

林彦倒是喜欢白天上班,毕竟,他现在不是一个苦逼的一线员工了。不用码代码,不用建模,每天坐在自己的座位上,当一个监工就好了。

监督所有人都好好干活。

不得不说。现代办公室半开放的设计,不愧是一个好设计。所有人谁都能看到谁,偷懒磨洋工的概率大大降低。

据说,相较于一个个小办公室的模式。这种半开放式办公的效率,高了足足百分之四十。