嗓音压抑是怕打扰到别人,语气中的激动,则体现着老三此刻内心的心情。

林登万和陈家旺相视一眼摇了摇头,这老三什么都好,人也聪明,办事也麻利,就是太容易情绪激动了。

这种情绪化严重的人,有好处也有坏处。好处当然就是更容易投入全部激情的进行工作,坏处就是沮丧的时候,相比于他人也更悲观。

“你高兴个啥子?这信封你都没拆开,你咋知道里头传来的是好消息。”陈家旺的心情也有些兴奋,说话的时候,一不小心带了自己的一点方言。

“那我这就开。”老三当即说道,拿出水果刀就准备划开信封。

林登万拦住了老三,他说道,“信都回来了,别那么着急,等着老二打工回来,咱们四个一起看。”

相较于原先高中时期大通铺的住宿条件,或者是大学时期十六人宿舍的条件,来这里之后,变成了四个人的房间,又有独立卫浴,这样的生活条件与之前相比真的要优越不少。

这也是他们体会到最直接的一种变化。

老二在便利店打工,能够在这个£,白天时段,而不是夜班,就知道他蛮受店长喜欢的。毕竟,随着经济的发展,愿意吃苦耐劳的年轻人也越发的少了。

等老二回来已经是下午了。

四个人头碰头,围在一张小书桌前。老三的手里拿着刀,略微颤抖的割开的信封。

他的兴奋之情没有因为时间的流逝而消磨,相反随着时间的推移。他的好奇心反而愈演愈烈了起来。

拆开信封,除了他们寄出去的原稿之外。还有另一篇文稿。以及一个额外的小袋子。

把小袋子打开,四个人看到了十余枚没有橙色包装外壳的卡带。他们四个看到这些卡带。不用看那封信,就知道自己做的游戏,已经通过了千叶游戏有些严厉的审核了。

不过,相较于争夺出国名额的考试相比,千叶游戏的审核制度,也算不上是太严酷了。毕竟,“游戏未来”的基础审核通过,就像基本的文化课达标一样,达到标准就行了。

放下这激动人心的十张卡带。四个人又把目光放回了那张多出来的文稿上。

这篇文稿是林彦亲手写的,因为写得多了,他还特别制作了一个固定的格式。把需要填写的问题,像是填空一样,写上去就行了。

首先,他赞美了这款游戏的完成度很高,几乎没有编程错误的地方,烧录成卡带直接就能玩。

其次,文稿中又夸奖了《魔界村》的美术风格。称赞这种美术风格非常不错。

最后。表达的是对于这款游戏的一些遗憾。遗憾之一就是他认为这个游戏虽然很有味道,但是对于大多数人来说他应该太难了。不光怪物众多,需要操作的人物又有些弱小。

血量的表达是角色身上的盔甲,一共相当于有三滴血。被第一次打到盔甲掉了一层。第二次被打到就只剩下一条白色的裤头,露出有些瘦弱的身躯,第三次被打到就真的死去了。

信里建议说一要降低一下怪物的血量。让他们更容易死去,二是加强主角的体质。三是最好设计出更多的生命,以及最好提供随时随地的复活点。不然的话。这游戏难度,每一次从头玩,会把人逼疯的。