林凌的目的便是用用一场接一场的局部胜利来获取最后的胜利。这样的好处是不会给敌方任何喘息的机会,坏处也显而意见。

那就是不能容许大的兵力损失。

天鹅堡叛军到底有多少支援,他们雇佣的“战争之犬”雇佣兵和雇佣骑手会不会投入作战,目前还是一个未知数。

前两次兵棋推演获取的经验并不能全盘套用在第三次中。

比如这一回,他看高弗雷庄园的队伍,便不再是中立,而是敌对。

一次完美的夹击消灭了兵临峡谷村外的那队叛军骑手。

峡谷村周边就此再无天鹅堡叛军的身影,最近的一支叛军侧卫赶到峡谷村,得再花上2个回合的时间。

2个回合,不止足够林凌修缮大拇指磨坊的外墙,也足够他整编出一支民兵队伍和一支民兵射手队伍。

炉灰庄园如预期的那般被占领,为了防止意外,林凌也仍旧往大拇指模仿派遣了一个农夫与一台麦田傀儡加入那支民兵射手队伍。他把那些分为一个个小队的农夫和麦田傀儡队伍像是洒辣椒面一样洒在峡谷村外移动,准备随时找机会夺取空无一人的那五个据点,获得据点内的兵力补给。

反抗军方阵微微调动了朝向,空出的缺口一侧由暗影牧师托巴的混编大队看守,另一侧则摆放着步行麦田傀儡。

奥术武士科维奇的民兵大队仍旧驻守民兵训练营,这支部队将是他的预备队,一个重要的棋子。

叛军主力的大举进标志着新回合的开始。

由于附近没有天鹅堡叛军,林凌给全部部队下达的命令不是休整就是驻守,只对那些洒出去的农夫下达了移动命令。

一支叛军侧卫分遣出数堆叛军士兵,似乎是冲着那些农夫去的。

剩余的四支叛军侧卫仍旧朝峡谷村的方向挺进。之后,驻守关卡的“战争之犬”雇佣兵和前一回合相同,分为两队消失在地图的边缘。

四个,而非第二次兵棋推演时的两个叛军方阵登场,接管了关卡。

每一个叛军方阵的后方都跟着一支兵力备注为22级(许多)的叛军弩手。

弩手一回合只能攻击一次,射击威力也没有弓箭部队来得高,但他们胜在杀伤力平稳,尤其是在对付身着重型或中型铠甲的部队时,更能挥出22o%的威力。

他们的弱点和许多弓箭部队相同,都不善于近战,并且移动力也要弱于林凌的那两支远程打击队伍,大约和他分遣出去的那些农夫相等,每一回合的末尾才轮得到行动。

只不过这四队叛军弩手的兵力有些夸张。

兵力备注为许多,意味着这支队伍有2o-49个单位,这样的队伍一来就四支,任谁都会头疼。

一回合四轮远程打击,足够报销林凌手头的任何一支部队。

这棋有点儿不好走。

林凌决定以不变应万变,以他目前的阵势,那五支叛军侧卫只要不分兵纠集起大队叛军骑手,那绝对无法突破他的防线。

只要应付完那五支叛军侧卫,相信那些据点内的兵力也应该扫荡一空。

到时候,大不了拉到高弗雷庄园附近正正规规地打上一场!

叛军的主要目标,可始终都是要与他们的主力汇合。

林凌继续操控他分遣出去的农夫分批往五个据点行动,离据点最近的农夫只需一个回合就能占领据点三,其他的农夫最多也只要过三个回合,就能抢占各个据点,最大化民兵训练营内的兵力补给。

他行动完毕后,新登场的叛军方阵突然转向,面朝高弗雷庄园而不是峡谷村。

果然。

林凌松了一口气,随即有些幸灾乐祸。

反正都敌对关系了,那高弗雷庄园的安危可就与他无关了。他只要守好自己的基本盘,等高弗雷护卫队油尽灯枯之时……

林凌露出了轻松的笑容,新的回合开始后,他命令全部升级为民兵射手的射手队伍对进入射程的叛军侧卫实施射击。

叛军侧卫两两分开,或者说两两聚拢,所以无论是大拇指磨坊,还是位于木墙上的民兵射手,都能同时对两支队伍进行打击,效果斐然。

两轮四次远程打击的结果,便是一支叛军侧卫损失过半,另一支连兵种模型都换了一个,看来是队伍的“主将”横遭不测。

远程打击激怒了叛军侧卫,他们的移动力骤然间提升,抢在林凌的部队前对峡谷村动攻击。